Dreams Community Fair 2009

•febrero 18, 2009 • 1 comentario

Del 15 al 28 de Febrero se celebra el quinto encuentro  anual del Dreams Commnity Fair en Second Life. Se trata de un evento en el que se  promueven y divulgan acciones educativas para los residentes de Second Life, especialmente en lo que  afecta a temas relacionados con la salud.

En las instalaciones del Dreams Commnity Fair se llevan a cabo acciones divulgativas de asociaciones, universidades, grupos de residentes, etc.. así como charlas , exposiciones e incluso actos lúdicos de diversión.

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Como ejemplo, está programada para el 18 de Febrero a 10h SLT (Hora Second Life) una charla-debate de 60 mn. sobre la medicación en los casos de fibromialgia.

Se trata de un interesante evento de éxito, en el que pueden contrastarse las posibilidades divulgativas y educativas de Second Life con encuentros  y actos en directo, aparte de su intrínseco interés sobre el tema.

¿Nos vemos en el Dreams Community?

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¿Porqué es mejor el e-learning 3D?

•enero 29, 2009 • Dejar un comentario

Leemos en el blog de Karl Kapp el resumen sobre una sesión “brainstorming” realizada recientemente en la que los participantes (una representación de los mejores especialistas en implementación de entornos virtuales en el mundo   anglosajón) debatieron sobre la necesidad de crear una comunidad de colaboración en un mundo virtual y cómo podian superarse los obstáculos asociados a la primera vez que un usuario entra en el mundo virtual.

En referencia a los obstáculos de la primera vez, los participantes sugierieron que a los nuevos alumnos no se les deberia proporcionar una lista sobre cómo navegar y moverse por el mundo virtual tipo “clikar f2 para x, clikar f3 para y, etc..”, sino la realización de una orden concreta que tuviera su concordancia con el mundo real. Por ejemplo, deberéis ir al quiosco de la esquina y comprar la revista “n” para nuestro trabajo”. De esta manera se estimularia al aprendizaje al alumno,  convirtiéndolo en más atractivo y divertido.

En cuanto a la necesidad de la comunidad de colaboración, ésta vino corraborada por las grandes ventajas que supone la adopción del e-learning 3D, respecto todos los demás sistemas tradicionales de aprendizaje. ¿Porqué es pues mejor?

La verdadera ventaja del aprendizaje en 3d, es que permite al alumno submergirse en un entorno lo más parecido posible a un entorno real, sin que por ello necesitemos estar presentes. El entorno 3d, es más realista que girar páginas de un curso e-learning tradicional e incluso más que cualquier otro tipo de clase en la que la aparición de las conductas personales del alumno es más complicada.

Cuando un alumno se submerge en un entorno 3d,  éste está codificando cognitivamente el sonido, las señales y las relaciones espaciales del entorno así como su conducta participativa.  El alumno está más emocionalmente implicado y se comporta y actúa como lo haria en la realidad. Cuando esto sucede, permite al alumno codificar de manera más eficaz el aprendizaje para el futuro a la vez que se le suministran las claves necesarias para aplicar la experiencia obtenida de un rendimiento del trabajo del mundo virtual 3d en el mundo real.  Es lo que se entiende como “learning by doing” (aprender haciendo).

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Los recientes aterrizajes en mundos virtuales

•enero 23, 2009 • Dejar un comentario

Recientemente se han dado los siguientes aterrizajes en entornos virtuales para fines sociales, organizacionales y empresariales:

  • El Partido Laborista Inglés ha recreado en “Second Life” al Secretario de Estado para los Negocios, Peter Mandelson con el proósito de  contribuir a la difusión de su imagen y del programa electoral de su partido para las próximas elecciones en UK. (Ver fuente de la noticia).
  • El colegio Británico Acklam Grange de ámbito nacional,  abre su escuela virtual 3D en “Second Life”. (Ver fuente de la noticia).
  • La empresa de telecomunicaciones india Tata, ha inaugurado sede en “Second Life” con el objetivo de captar nuevos talentos para su organización. (Ver fuente de la noticia).
  • Santa Clara University Law School ha inaugurado su sede en “Second Life”. (Ver fuente de la noticia).
  • En los próximos dias se celebrará en la sede universitaria virtual de St. Johns en  “Second Life” el  primer debate virtual entre Universidades, en este caso entre alumnos de las universidades de St. John’s University y la University of Vermont. (Ver fuente de la noticia).
  • La asociación  Trade Promotion Management Associates ha abierto sede en “Second Life”. (Ver fuente de la noticia)

Hypergrid y la evolución de los mundos virtuales.

•enero 19, 2009 • Dejar un comentario

El próximo dia 29 de Enero, OpenSim cumple su segundo aniversario. El proyecto que ya entonces se vaticinó como la apertura de la puerta al futuro de los mundos virtuales, se está actualmente consolidando y Hypergrid es la manifestación más rotunda de dicha consolidación.

OpenSim es la fórmula con la cual cualquiera puede crear  su propio mundo virtual 3d y almacenarlo en su propio servidor,  utilizando  el código abierto de Second Life y resultando así ser una aplicación 3d  “opensource” con las mismas posibilidades de inicio  que tiene actualmente Second Life, pero sin límites.

En la actualidad OpenSim y RealXtend son proyectos que estan madurando y alcanzando dia a dia mayores cotas de aceptación. En este momento es pues cuando nace Hypergrid.

Hypergrid es el enlace entre varios sitios (Grids y Sims)  de manera que nuestro sitio virtual sea accesible para cualquier usuario (y su avatar), mediante un link creado en el metaverso virtual. El usuario podrá navegar por cada mundo virtual que tenga  enlazado con un link  con su propio y único avatar. Se puede decir que  Hypergrid es el enlace entre sitios virtuales como http es actualmente el enlace entre webs.

Hypergrid al igual que OpenSim, tiene otra característica. Es el producto del trabajo de muchos equipos y comunidades, característica asociada al mundo opensource y al contexto de la economia de la colaboración (wikinomics, etc.), y precisamente esto le dota de mayor valor.

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La Universidad de Florida lanza un proyecto en Second Life para el servicio de exteriores de EE.UU. en China

•noviembre 10, 2008 • Dejar un comentario

La Universidad de Florida ha lanzado un proyecto encargado por el Servicio de Exteriores de EE.UU., por el que el cuerpo diplomático y el personal militar estadounidense con destino China, lleven a cabo un curso de introducción sobre la cultura y las costumbres del pueblo chino en el mundo virtual de Second Life.

El proyecto, financiado con una subvención de 1,25 millones de dòlares, trata de dotar al futuro cuerpo diplomático y militar desconocedor de la cultura de destino, de una primera aproximación sobre las características y  las costumbres de la sociedad donde deberá desarrollar sus actividades, mediante un curso formativo en un entorno virtual immersivo que contempla situaciones cotidianas como tomar el té, los saludos en los actos oficiales, etc.. Y ello, antes de partir hacia su nuevo puesto de  destino.

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IBM – Sametime 3d

•octubre 6, 2008 • Dejar un comentario

El pasado mes de Septiembre, IBM Research anunció el inicio de un proyecto para integrar Lotus Sametime con OpenSim, el proyecto se llama “Sametime 3d”.  Con este proyecto, IBM pretende incluir en Lotus Sametime espacios virtuales de colaboración para reuniones, sesiones de brainstorming  y presentaciones.

Siguiendo las notas de prensa del proyecto, la capacidad de integrar fácilmente las herramientas de colaboración y comunicación en entornos 3d permitirá a las empresas  mejorar substancialmente el ROI de sus entornos virtuales.  La ampliación de la conexión en tiempo real  entre personas en un medio 3d,  aumenta la experiencia y la productividad de los equipos dispersados geográficamente pero con procesos corporativos comunes.

La economia en Second Life

•septiembre 26, 2008 • Dejar un comentario

La sección económica  “Second Life” de Reuters, ha publicado un artículo sobre la evolución de las magnitudes económicas que se han registrado en “Second Life” durante el pasado mes de Julio.  Dada la actual situación de crisis económica, su lectura y posterior análisis no pueden ser más interesantes.

Durante el mes de Julio en “Second Life”,  más de 61.000 avatares, ganaron más dòlares de lo que se gastaron.  Esto representa un 5,7 % de  incremento en el número de negocios rentables respecto las estadísticas mes a mes anteriores.

Las horas de los usuarios registrados crecieron por cuarto mes consecutivo a 34,7 millones en Julio, también un registro récord.

La actividad económica creció un 5,5 % respecto Junio, alcanzando los 9,5 millones de dòlares. Las transacciones por usuario también crecieron hasta un 7,3%.

Sólo un punto negro, la disminución del número de cuentas Premium. Una cuenta Premiun es el instrumento por el cual “Second Life” cobra como contraprestación a los privilegios en la compra de terreno.

En resumen, se incrementan las horas de conexión al mundo virtual y se incrementan sus transacciones, tanto a nivel global, como las transacciones por usuario, y lo más importante, se incrementa en forma considerable, el número de usuarios que gana más de lo que gasta. Y todo ello en pleno período de recesión económica. Eso sí disminuye el número de ventas de cuentas Premium.  Todo ello se nos aparece pues como síntomas “de receta” ante el presente período de crisis.

En efecto,  parece normal que disminuyan ingresos por aquellos conceptos que por sí solos no implican la realización de actividades innovadoras, y  nos parece asimismo positivo que ante la crisis, aumenten el número de transacciones en mundos virtuales con nuevas aportaciones e ideas de negocio y que efectivamente, generan beneficios para sus emprendedores.  ¿Se están encontrando ya nuevas vías de superación de la crisis económica en proyectos innovadores que implican generación de beneficios?  Esperemos que así sea…

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