La sección económica “Second Life” de Reuters, ha publicado un artículo sobre la evolución de las magnitudes económicas que se han registrado en “Second Life” durante el pasado mes de Julio. Dada la actual situación de crisis económica, su lectura y posterior análisis no pueden ser más interesantes.
Durante el mes de Julio en “Second Life”, más de 61.000 avatares, ganaron más dòlares de lo que se gastaron. Esto representa un 5,7 % de incremento en el número de negocios rentables respecto las estadísticas mes a mes anteriores.
Las horas de los usuarios registrados crecieron por cuarto mes consecutivo a 34,7 millones en Julio, también un registro récord.
La actividad económica creció un 5,5 % respecto Junio, alcanzando los 9,5 millones de dòlares. Las transacciones por usuario también crecieron hasta un 7,3%.
Sólo un punto negro, la disminución del número de cuentas Premium. Una cuenta Premiun es el instrumento por el cual “Second Life” cobra como contraprestación a los privilegios en la compra de terreno.
En resumen, se incrementan las horas de conexión al mundo virtual y se incrementan sus transacciones, tanto a nivel global, como las transacciones por usuario, y lo más importante, se incrementa en forma considerable, el número de usuarios que gana más de lo que gasta. Y todo ello en pleno período de recesión económica. Eso sí disminuye el número de ventas de cuentas Premium. Todo ello se nos aparece pues como síntomas “de receta” ante el presente período de crisis.
En efecto, parece normal que disminuyan ingresos por aquellos conceptos que por sí solos no implican la realización de actividades innovadoras, y nos parece asimismo positivo que ante la crisis, aumenten el número de transacciones en mundos virtuales con nuevas aportaciones e ideas de negocio y que efectivamente, generan beneficios para sus emprendedores. ¿Se están encontrando ya nuevas vías de superación de la crisis económica en proyectos innovadores que implican generación de beneficios? Esperemos que así sea…

Escrito en colaboración
Etiquetas: mundo virtual, second life, sostenibilidad